Costa Rica da un paso trascendental para fortalecer el cine, el audiovisual y los videojuegos
El Ministerio de Cultura y Juventud conformó el Consejo de Cinematografía y Audiovisual, pieza fundamental para avanzar en la implementación de la nueva Ley de Cinematografía y Audiovisual.
La nueva institucionalidad amplía la mirada del sector e incorpora áreas como la animación digital y los videojuegos, junto con la producción, formación, dirección, actuación, escritura, exhibición y distribución audiovisual.
Periódico Mensaje
Costa Rica avanza hacia una nueva etapa para sus industrias cinematográficas y audiovisuales. El Ministerio de Cultura y Juventud (MCJ) conformó el Consejo de Cinematografía y Audiovisual del Centro Costarricense de Cine y Audiovisual (CCCA), dando un paso trascendental en la implementación de la Ley N.º 10657, Ley de Cinematografía y Audiovisual.
La conformación de este Consejo fortalece una visión más amplia y contemporánea del sector, que reconoce no solamente al cine y la producción audiovisual tradicional, sino también el crecimiento de nuevos ámbitos creativos y tecnológicos como la animación digital y los videojuegos.
La integración fue formalizada mediante la Resolución Administrativa N.º MCJ-DM-318-2026, firmada el 24 de agosto de 2026 por el Despacho del ministro de Cultura y Juventud.
“Hoy damos un paso trascendental: estamos convirtiendo la nueva ley en acciones concretas y construyendo una institucionalidad capaz de acompañar hacia el futuro al cine y al audiovisual costarricense. Y esa mirada también reconoce nuevas formas de creación que tienen un enorme potencial, como la animación digital y los videojuegos. Costa Rica tiene talento, creatividad y capacidad para competir; nuestra responsabilidad es abrir oportunidades para que nuestros creadores puedan producir más, crecer, generar empleo y llevar sus historias y su talento al mundo”, afirmó Jorge Rodríguez Vives, ministro de Cultura y Juventud.
El Consejo será presidido por la viceministra de Cultura y Juventud, Sally Molina Villalobos, quien ejercerá las funciones establecidas en la Ley N.º 10657, incluyendo el voto de calidad en caso de empate.
Asimismo, fueron designadas las siguientes personas como integrantes del Consejo de Cinematografía y Audiovisual:
Christopher Díaz Navarro, representante de la Persona Comisionada Fílmica.
Daniel Rojas Céspedes, representante de los centros de educación superior pública y privada que imparten carreras en las áreas cinematográfica, audiovisual y afines.
Laura Castillo Chaves, representante del sector de producción cinematográfica o audiovisual.
Luis Carcheri Schwartz, representante de las organizaciones de exhibidores y distribuidores cinematográficos y audiovisuales públicos y privados.
Kimberly Picado Gutiérrez, representante de las organizaciones de directores, escritores y actores.
Alberto José Neurohr Redondo, representante del sector de animación digital y videojuegos.
La conformación del Consejo responde a lo establecido en el artículo 7 de la Ley N.º 10657 y establece un espacio de articulación entre la institucionalidad pública y los diferentes sectores que conforman el ecosistema cinematográfico y audiovisual costarricense.
Su puesta en funcionamiento permitirá avanzar en una institucionalidad más moderna, participativa y acorde con la transformación de las industrias creativas, reconociendo tanto las expresiones cinematográficas y audiovisuales como las nuevas posibilidades que surgen de la convergencia entre creatividad, tecnología e innovación.
Las personas designadas ejercerán sus cargos por un período de dos años, comprendido entre el 25 de agosto de 2026 y el 24 de agosto de 2028, y podrán ser reelectas por una única vez, de conformidad con lo establecido en la Ley de Cinematografía y Audiovisual.
Con este nuevo paso, el Ministerio de Cultura y Juventud continúa avanzando de manera ordenada en la implementación de la Ley N.º 10657 y en la consolidación de una institucionalidad capaz de fortalecer y proyectar el talento creativo costarricense, desde el cine y el audiovisual hasta la animación digital y los videojuegos.